içinde , ,

Video oyunları neden önemlidir? Her oyuncunun okuması gereken 20 kitap | Oyunlar


BirPandeminin bu aşamasında, video oyunları oynamak için harcadığınız zamanın miktarını sorgulamaya başlamış olabilirsiniz. Yayıncılar, Call of Duty Warzone ve Fifa 21 gibi oyunlardaki oyuncu sayısında büyük artışlar olduğunu bildirirken, geçen yılın kilitlenmesinin ilk haftalarında başlatılan Animal Crossing, çoğunlukla baştan çıkarıcı vaatleriyle 30 milyondan fazla kopya sattı. sevimli küçük adalarda çay partileri için birlikte arkadaşlar.

Belki şimdi, ancak, oyunlardan biraz uzakta – ama onları terk etmeden biraz zaman geçirmek istersiniz. Ya da belki öğrenmek istersin neden Assassin’s Creed Valhalla’nın dikkatinizi çekilmez bir şekilde tutması var. Her iki durumda da, burada bize oyunlar hakkında daha fazla bilgi veren ya da onları çok oynayan insanların ilgisini çekmesi muhtemel 20 kitap var. Hepsine sahibim ve hepsine bayılıyorum ve Crusader Kings III’e 500 saat ayırmanız konusunda sizi kesinlikle daha iyi hissettirecekler.

Bu makaleyi beğendiyseniz, o zaman bir de göz atın. Her oyuncunun okuması gereken 10 kitap, son 25 yılda oyun geliştirme stüdyolarında en sık gördüğüm kitapları listeleyen.

Bölüm anısı, bölüm geçmişi, oyunların içsel değeri üzerine bölüm inceleme, Pete Etchells’in kitabı, altyazılı Why We Play Video Oyunlar Ve Bizim İçin Ne Yapabilecekleri, video oyunundaki şiddet ve bağımlılığın yanı sıra neden oynadığımız ve bundan ne çıkardığımıza dair çok fazla içgörüye sahip, duygusal ve ikna edici bir kitap.

Bir Oyun Tasarımı Kelime Bilgisi – Anna Anthropy ve Naomi Clark

Oyun tasarımı hakkında okuduğum en erişilebilir kitaplardan biri olan bu mükemmel kılavuz, oyunların nasıl inşa edildiğini düşünmeniz için size tam bir çerçeve ve dil sunuyor. Antropi, iyi bilinen oyunları nasıl işlediklerini göstermek için incelemede özellikle harikadır.

Gamish'ten Edward Ross.
Düşünceli çizgi roman … Gamish’ten bir resim. Fotoğraf: Özel Kitaplar

Gamish – Edward Ross

Oyunların tarihi hakkında, teknik ilerlemelerde olduğu kadar ortamın kültürüne de bakan güzel ve düşünceli bir grafik roman. Ross’un önceki işi Filmish de okumaya değer.

Video Oyunlarının Nihai Tarihi – Steve Kent

Pek çok basit video oyun geçmişi var, ama bu benim en çok bahsettiğim şey. Şu anda biraz güncel değil, ancak bilgi ve anekdotlarla dolu ve çok kapsamlı. 2000’li yılların başına kadar sektörde vazgeçilmez bir astardır.

Kitap kapağı: Oyun Tasarımı İçin Eğlence Teorisi - Raph Koster
Fotoğraf: O’Reilly Media

Oyun Tasarımı İçin Eğlence Teorisi – Raph Koster

Şimdiye kadar okuduğum ilk oyun tasarım kitabı olan A Theory of Fun, oyunların ne olduğu ve tasarımcıların üstesinden gelmesi gereken sorunlar hakkında bir dizi soruyu ortaya koyan son derece ulaşılabilir bir kılavuzdur – hepsi de bol resimli, konuşkan bir yazı stilinde. .

Manga – Nicole Rousmaniere ve Matsuba Ryoko

2019’daki mükemmel British Museum sergisine eşlik etmek üzere yayınlanan Manga, başlı başına güzel bir cilt. Ülkenin oyun geliştiricileri üzerinde büyük bir etkisi olan Japon çizgi romanlarının tarihi ve kültürü hakkında bilgi ve röportajlarla dolu.

İnanılmaz atmosfer duygusu ... 2005'te Ursula Le Guin.
İnanılmaz atmosfer duygusu … 2005’te Ursula Le Guin. Fotoğraf: Dan Tuffs / Getty Images

Earthsea destanı – Ursula K Guin

Ne zaman fantezi rol yapma oyunlarının geliştiricileriyle röportaj yaptığımda, bu seriye Yüzüklerin Efendisi kadar atıfta bulundular. Le Guin’in sihir ve macera hikayeleri inanılmaz bir atmosfer ve daldırma hissi uyandırıyor ve onları okurken oyun yapımcıları, yazarlar ve senaryo yazarları üzerinde ne kadar etkili olduklarını şimdi takdir ediyorsunuz.

Video Oyunlarının Bize Öğretebileceği On Şey (Yaşam, Felsefe ve Her Şey Hakkında) – Ürdün Erica Webber ve Dan Griliopoulos

Bioshock veya Call of Duty oynayarak dualizm, özgür irade ve biliş hakkında bilgi edinebilir miyiz? Evet, Dan Griliopoulos ve Guardian oyunlarına katkıda bulunan Jordan Erica Webber’a göre, bizi felsefi kanonda büyüleyici bir yolculuğa çıkararak oyunların temel varoluşsal soruları nasıl açıkladığını gösteriyor.

Kitap kapağı: Sanal Şehirler - Konstantinos Dimopoulos
Fotoğraf: Sınırsız

Sanal Şehirler – Konstantinos Dimopoulos

Esasen hayali yerlerin mimari bir seyahat günlüğü olan Sanal Şehirler: Bir Atlas ve Video Oyun Şehirlerinin Keşfi bizi Ant Attack’s Antescher’ın bloklu harabelerinden siberpunk New York’a kadar oyun tarihinin en seçkin şehir manzaralarından bazılarında rehberli bir tura çıkarıyor Deus Ex. Dimopoulos, bir şehir plancısı ve oyun dünyalarının tasarımcısıdır ve oyun alanlarının mimarisine ilişkin görüşleri, tanıdık oyunları yepyeni yollarla takdir etmenizi sağlayacaktır.

Kar Kazası – Neal Stephenson

İlk olarak 1995 yılında video oyun dergisi Edge’de çalışmaya başladığımda Stephen’ın yoğun, sürükleyici bilgisayar bilimi ve Sümer mitolojisi öyküsünü okudum. Çevrimiçi oyunların, internet forumlarının ve epik rol yapma maceralarının şafağıyla mükemmel bir şekilde çınladı ve hala bir bugün neredeyse oyun benzeri büyüleyici bir tecrübe.

Erkekler, Kadınlar ve Motorlu Testereler – Carol Clover

Modern Korku Filminde Cinsiyet alt başlıklı bu kitap, korku eğlencelerinin psikolojisi ve cinsiyet dinamikleri hakkında filmlere odaklanıyor, ancak Resident Evil, Silent Hill ve Dead Space hakkında yazdığım neredeyse her şeyde ona değindiğim gibi. , burada olmayı hak ediyor. Pop kültürü analizinin ufuk açıcı bir çalışması.

Kitap kapağı: Masters of Doom - David Kushner
Fotoğraf: Piatkus

Doom’un Ustaları – David Kushner

David Sheff’in Game Over (ne yazık ki baskısı tükenmiş) yanında, bu kitap 2000’lerin başlarında oyun gazetecileri için okunması gereken kitaptı ve Doom’un gelişimi ve id Software’deki vahşi, zar zor işlevsel kültür hakkında kaygan, sayfa çeviren bir açıklama sağlıyordu.

Extra Lives: Video Games Neden Önemli – Tom Bissell

Oyunların anlamını ve geçerliliğini kültürel ürünler olarak değerlendiren bir başka kitap olan Extra Lives, Bioshock, Mass Effect ve Fallout gibi önemli başlıklar üzerine yazılmış büyüleyici bir makale koleksiyonudur. Bissell, bir video oyunu senaryosu yazarı olmanın yanı sıra bir eleştirmen ve gözlemleri her zaman zorlayıcı ve bilgili. Kitap en çok GTA IV’e kişisel bakış açısıyla tanınır. yazarın kendi uyuşturucu kullanımı ile birlikte tartışıldı.

Kitap kapağı: Blood, Sweat and Pixels - Jason Schreier
Fotoğraf: Harper

Kan, Ter ve Pikseller: Video Oyunlarının Yapılışının Ardındaki Muzaffer, Çalkantılı Hikayeler – Jason Schreier

Teknoloji muhabiri Jason Schreier, bizi oyun geliştirme sahnelerinin arkasına götürerek, sürece dahil olan katıksız çabayı, duyguyu ve genellikle paniği gösteriyor. Bir geliştiricinin bir lansmanı defalarca geciktirmesi veya hatalarla bir oyun başlatması veya bir oyunu yeterince hızlı güncellememesi nedeniyle hayal kırıklığına uğradıysanız, bu kitabı okuyun.

Küçük Kızgın Gezegene Giden Uzun Yol – Becky Chambers

Chambers, çok satan bir bilim kurgu yazarı olmadan önce oyunlar hakkında yazardı ve romanları, Mass Effect ve Dragon Age gibi büyük aksiyon rol yapma maceralarının enerjisini ve kişilerarası dinamiklerini yayar. Yazdığı her şeyi oku.

Önemli Sıfır: Kahramanlar, Kötüler ve Video Oyunlarında Sanat ve Ruh için Mücadele – Walt Williams

Williams, beğenilen “anti-shooter” Spec Ops: The Line’ın yazarıdır ve Borderlands, Star Wars Battlefront ve Mafia gibi oyunlara katkıda bulunmuştur. Endüstride çalışmaya ilişkin anıları (karanlık unsurları – özellikle çatırtı dahil) zorlayıcı ve açıklayıcı bir okumadır.

Oyun Konsolu – Evan Amos

Amos, Wikipedia’ya konsol ve bilgisayarların haksız görüntülerini sağlamasıyla tanınan yetenekli bir fotoğrafçıdır. Bu kitap, onun muhteşem görüntülerini görsel bir oyun tarihi olarak bir araya getiriyor ve üzerinde düşünmek çok nostaljik bir zevk.

Japansoft: Bir Sözlü Tarih – Alex Wiltshire tarafından düzenlendi

Japon oyun endüstrisi akademisyenleri için, Sega, Capcom, Hudson Soft ve Enix gibi şirketlerin tasarımcılarıyla yapılan bu röportaj koleksiyonu, ülkenin kalkınma sahnesinin tarihine sonsuz içgörü sağlayan okuması gereken bir derlemedir.

Oyunlar Bizi Nasıl Hareket Eder – Katherine Isbister

Isbister’ın video oyunlarının duygusal tepkileri nasıl uyandırdığına dair kısa akademik çalışması o kadar ilginç ve iyi yazılmış ki, bence her oyuncu oyunların neden bir şeyleri okuması gerektiğini hissettirdiğini merak ediyor. Seçim, karakter animasyonu ve sosyal oyun gibi unsurların bizi nasıl etkilediğini ortaya çıkaran çok çeşitli oyunlara bakıyor. Eğer bundan hoşlanırsan, MIT Basın inanılmaz bir dizi video oyun kitabına sahip ve ayrıca Bernard De Koven’ın yazdığı The Infinite Playground: A Player’s Guide to Imagination’ı da öneriyorum.

Kitap kapağı: Homo Ludens Kültürde Oyun Öğesi Üzerine Bir İnceleme - Johan Huizinga
Fotoğraf: Angelico Press

Homo Ludens: Kültürde Oyun Öğesi Üzerine Bir İnceleme – Johan Huizinga

Neden oyun oynadığımız, onların toplumdaki merkezi yerleri ve tarih boyunca nasıl geliştikleri hakkındaki klasik çalışma, 1938’de yayınlandığı gibi şimdi de geçerli. Erkekler, Kadınlar ve Testere ile birlikte, bu kitaptan sahip olduğum kitap. özellikler ve op-ed’ler için fikirlerimin çoğunu çaldı. Üzgünüm Johan.



Kaynak

Yorumlar

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Yükleniyor…

0

Ne düşünüyorsunuz?

MUCİZEVİ 5 ŞUBAT NEW YORK ÖZEL BÖLÜMÜ TÜRKÇE 3 BÖLÜM BİR ARADA - MUCİZE: UĞUR BÖCEĞİ VE KARA KEDİ 32

MUCİZEVİ 5 ŞUBAT NEW YORK ÖZEL BÖLÜMÜ TÜRKÇE 3 BÖLÜM BİR ARADA – MUCİZE: UĞUR BÖCEĞİ VE KARA KEDİ

Joaquin Phoenix'in yeni filmi belli oldu 33

Joaquin Phoenix’in yeni filmi belli oldu